线程创建

2024-06-04  
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线程创建方式

继承Thread类

这种方式需要创建一个类,继承自Thread类,并重写其run()方法来定义线程的执行逻辑。然后可以创建该类的实例并调用start()方法启动线程。

class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        // 线程执行的逻辑
    }
}

MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
实现Runnable接口

这种方式需要创建一个类,实现Runnable接口,并实现其run()方法来定义线程的执行逻辑。然后可以创建该类的实例并将其作为参数传递给Thread类的构造函数,最后调用start()方法启动线程。

class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        // 线程执行的逻辑
    }
}

Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
实现Callable接口

与Runnable接口类似,但Callable接口的call()方法可以返回结果或抛出异常。可以通过FutureTask类包装Callable对象,然后传递给Thread类进行启动。

class MyCallable implements Callable<Integer> {
    public Integer call() {
        // 线程执行的逻辑
        return result;
    }
}

FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
线程池创建

使用线程池可以管理和复用线程,避免频繁创建和销毁线程带来的性能开销。可以通过Executors工厂类来创建不同类型的线程池,如FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool等。

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
executor.execute(new MyRunnable());
executor.shutdown();

Object类

wait()方法:使当前线程进入等待状态,直到其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒它。wait()方法通常与synchronized关键字一起使用,在同步块中调用。

synchronized(obj) {
    obj.wait(); // 当前线程等待
}

**wait(long timeout)wait(long timeout, int nanos)**方法:与wait()方法类似,但是可以指定等待的时间,超过指定时间后会自动唤醒线程。

synchronized(obj) {
    obj.wait(1000); // 等待1秒钟,超时后自动唤醒
}

notify()方法:唤醒在该对象上等待的单个线程。如果多个线程在对象上等待,那么只会唤醒其中一个线程,具体唤醒哪个线程是不确定的。

synchronized(obj) {
    obj.notify(); // 唤醒等待的线程
}

notifyAll()方法:唤醒在该对象上等待的所有线程。这样所有等待的线程都有机会继续执行,但是只有一个线程能够获取对象的锁。

synchronized(obj) {
    obj.notifyAll(); // 唤醒所有等待的线程
}

stop():终止线程(已过时)、这种方式存在很大的缺点:容易丢失数据、因为这种方式是直接将线程杀死了,线程没有保存的数据将会丢失。不建议使用

Thread类

Thread类属性

  • ApartmentState: 获取或设置该线程的单元状态

  • CurrentContext: 获取线程正在其中执行的当前上下文

  • CurrentThread: 获取当前正在运行的线程

  • IsAlive: 获取一个值,该值指示当前线程的执行状态

  • ManagedThreadId: 获取当前托管线程的唯一标识符

  • Name: 获取或设置线程的名称

  • Priority: 获取或设置一个值,该值指示x线程的调度优先级

    • 最低优先级1

    • 默认优先级是5

    • 最高优先级10

  • ThreadState: 获取一个值,该值包含当前线程的状态

Thread类方法

start():启动线程,使其进入可执行状态,当CPU调度到该线程时,会执行其run()方法。

Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();

run():定义线程的执行逻辑,需要在自定义的Thread类中重写该方法。

class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        // 线程执行的逻辑
    }
}

join():等待该线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,会使当前线程阻塞,直到另一个线程执行完毕。

Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
thread.join(); // 等待thread线程执行完毕

sleep(long millis)和sleep(long millis, int nanos):使当前线程暂停执行指定的时间。注意,sleep()方法不会释放对象锁。

Thread.sleep(1000); // 暂停1秒钟

interrupt():中断该线程。通常与线程的中断机制一起使用,通过设置线程的中断状态来请求线程停止执行。

thread.interrupt(); // 中断线程

isInterrupted()和interrupted():用于检查线程的中断状态。isInterrupted()检查指定线程的中断状态,而interrupted()检查当前线程的中断状态,并清除中断状态。

if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
    // 线程已被中断
}

yield():暂停当前正在执行的线程,并允许其他线程执行。该方法会提示线程调度器当前线程愿意让出CPU资源,但不保证线程调度器一定会满足这一愿望。

Thread.yield(); // 暂停当前线程,让出CPU资源

Callable

理论

(1)callable原理分析

Future 接口

当 call()方法完成时,结果必须存储在主线程已知的对象中,以便主线程可以知道该线程返回的结果。为此,可以使用 Future 对象。 将 Future 视为保存结果的对象–它可能暂时不保存结果,但将来会保存(一旦Callable 返回)。Future 基本上是主线程可以跟踪进度以及其他线程的结果的一种方式。要实现此接口,必须重写 5 种方法,这里列出了重要的方法,如下: • public boolean cancel(boolean mayInterrupt):用于停止任务。如果尚未启动,它将停止任务。如果已启动,则仅在mayInterrupt 为 true时才会中断任务。 • public Object get()抛出 InterruptedException,ExecutionException:用于获取任务的结果。如果任务完成,它将立即返回结果,否则将等待任务完成,然后返回结果。

• public boolean isDone():如果任务完成,则返回 true,否则返回 false可以看到 Callable 和 Future 做两件事-Callable 与 Runnable 类似,因为它封装了要在另一个线程上运行的任务,而 Future 用于存储从另一个线程获得的结果。实际上,future 也可以与 Runnable 一起使用。要创建线程,需要 Runnable。为了获得结果,需要 future。

FutureTask

Java 库具有具体的 FutureTask 类型,该类型实现 Runnable 和 Future,并方便地将两种功能组合在一起。 可以通过为其构造函数提供 Callable 来创建FutureTask。然后,将 FutureTask 对象提供给 Thread 的构造函数以创建Thread 对象。因此,间接地使用 Callable 创建线程。

(2)callable应用场景

• 在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成, 当主线程将来需要时,就可以通过 Future对象获得后台作业的计算结果或者执行状态 • 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果 • 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法。一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算。get 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常。 • 只计算一次

(3)核心原理:

在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成 • 当主线程将来需要时,就可以通过 Future 对象获得后台作业的计算结果或者执行状态 • 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。 • 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法 • 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算 • get 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常 • get 只计算一次,因此 get 方法放到最后

语法

与Runnable接口类似,但Callable接口的call()方法可以返回结果或抛出异常。可以通过FutureTask类包装Callable对象,然后传递给Thread类进行启动。

class MyCallable implements Callable<Integer> {
    public Integer call() {
        // 线程执行的逻辑
        return result;
    }
}

FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();

线程池

理论

(1)线程池

一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。

(2)线程池的优势

线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

(3)线程池的特点

• 降低资源消耗: 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。 • 提高响应速度: 当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。 • 提高线程的可管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

(4)线程池底层工作原理(重要)

  1. 在创建了线程池后,线程池中的线程数为零

  2. 当调用 execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:

2.1 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务; 2.2 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入 队列;

2.3 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;

2.4 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。

  1. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行

  2. 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断: 4.1 如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。

4.2所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

(5)创建线程池推荐 ThreadPoolExecutor而不是 Executors

项目中创建多线程时,使用常见的三种线程池创建方式,单一、可变、定长都有一定问题,原因是 FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 底层都是用LinkedBlockingQueue 实现的,这个队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE,容易导致 OOM。所以实际生产一般自己通过 ThreadPoolExecutor 的 7 个参数,自定义线程池

线程池相关类

Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor 这几个类

Executor

一个执行提交的任务的对象的简单接口。它提供了一种将任务提交与执行策略分离的方式,使得可以方便地实现不同的任务调度和执行策略。

void execute(Runnable command):用于执行传入的任务。具体任务的执行方式可以由 Executor 的实现类来决定,例如同步执行、异步执行、并行执行等。

Executors

用于创建各种类型的线程池。它提供了一系列静态工厂方法,用于创建不同配置的线程池,从而简化了线程池的创建和管理过程。

  1. newCachedThreadPool() 创建一个可缓存的线程池,线程数量根据需求动态调整。如果线程池的线程数量超过了任务需求,多余的线程将会被回收,如果需要,线程池将会创建新的线程。
  2. newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个固定大小的线程池,线程数量固定,不会随着任务的增加而增加。当所有线程都处于活动状态时,新任务将会在队列中等待。
  3. newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程的线程池,该线程池只有一个工作线程,保证所有任务按顺序执行。
  4. newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个固定大小的线程池,可以执行定时任务或者周期性任务。

ExecutorService

扩展了 Executor 接口,提供了更丰富的任务提交、执行和管理功能。相比于 Executor 接口,ExecutorService 接口更适合于需要管理任务执行状态、获取任务执行结果等场景。

  1. submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务给线程池执行,并返回一个表示该任务执行情况的 Future 对象。
  2. submit(Callable<T> task) 提交一个 Callable 任务给线程池执行,并返回一个表示该任务执行情况的 Future 对象,可以通过该对象获取任务执行的结果。
  3. invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) 执行给定的任务集合,并返回一个包含 Future 对象的列表,每个 Future 对象表示相应任务的执行情况。
  4. invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) 执行给定的任务集合,返回其中某一个任务的执行结果,无法保证返回的是哪个任务的结果。
  5. shutdown() 立即关闭线程池,并拒绝接受新任务,但会等待已提交的任务执行完毕。
  6. shutdownNow() 尝试立即关闭线程池,取消所有正在执行的任务,并且不再处理等待中的任务。
  7. isShutdown() 判断线程池是否已经关闭。
  8. isTerminated() 判断所有任务是否已经执行完毕,或者线程池是否已经被关闭。

ThreadPoolExecutor

提供了一个灵活而强大的线程池管理机制,可以用来管理和复用线程,从而有效地处理并发任务。

通过合理地配置这些参数,可以根据实际情况创建出满足需求的线程池。ThreadPoolExecutor 提供了非常灵活和强大的线程池管理机制,适用于各种多线程场景下的任务调度和执行。

参数:
  1. corePoolSize(核心线程数): 线程池中始终保持的活动线程数,即使它们处于空闲状态。如果提交的任务数多于核心线程数,线程池会根据情况创建新的线程来处理任务,直到达到最大线程数。
  2. maximumPoolSize(最大线程数): 线程池允许的最大线程数,包括核心线程数和额外创建的线程数。当队列满了且当前线程数小于最大线程数时,线程池会创建新的线程来处理任务,直到达到最大线程数。
  3. keepAliveTime(线程空闲时间): 当线程池中的线程数量超过核心线程数时,多余的空闲线程在被终止之前等待新任务的最长时间。超过这个时间后,空闲线程将被终止直到线程池中的线程数等于核心线程数。
  4. unit(时间单位): 空闲时间的时间单位。
  5. workQueue(工作队列): 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。当线程池中的线程数达到核心线程数时,新提交的任务会被放入工作队列中等待执行。
  6. threadFactory(线程工厂): 用于创建新线程的工厂。
  7. handler(拒绝策略): 当线程池和工作队列都满了,无法继续处理新任务时,如何处理新任务的策略。

创建线程池方式(ThreadPoolExecutor对象)

参数

• corePoolSize 线程池的核心线程数 • maximumPoolSize 能容纳的最大线程数 • keepAliveTime 空闲线程存活时间 • unit 存活的时间单位 • workQueue 存放提交但未执行任务的队列 • threadFactory 创建线程的工厂类 • handler 等待队列满后的拒绝策略

原理

线程池中,有三个重要的参数,决定影响了拒绝策略:corePoolSize - 核心线程数,也即最小的线程数、workQueue - 阻塞队列 、maximumPoolSize -最大线程数。 当提交任务数大于 corePoolSize 的时候,会优先将任务放到 workQueue 阻塞队列中。当阻塞队列饱和后,会扩充线程池中线程数,直到达到maximumPoolSize 最大线程数配置。此时,再多余的任务,则会触发线程池的拒绝策略了。 总结起来,也就是一句话,当提交的任务数大于(workQueue.size() +maximumPoolSize ),就会触发线程池的拒绝策略。

拒绝策略(重点)

CallerRunsPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大 AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。 DiscardPolicy: 直接丢弃,其他啥都没有 DiscardOldestPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入

使用
//自定义线程池创建
public class ThreadPoolDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                2L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
        //10个顾客请求
        try {
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                //执行
                threadPool.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 办理业务");
                });
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //关闭
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

创建线程池方式(Executors静态方法)

newCachedThreadPool(常用)

作用:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程. 特点: • 线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE) • 线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为 1 分钟) • 当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程

场景:

适用于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较短,任务多的场景

使用:
ExecutorService threadPool1 = Executors.newCachedThreadPool(5); 

public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
/**
* corePoolSize 线程池的核心线程数
* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
* keepAliveTime 空闲线程存活时间
* unit 存活的时间单位
* workQueue 存放提交但未执行任务的队列
* threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略
* handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略
*/
return new ThreadPoolExecutor(0,
Integer.MAX_VALUE,
60L,
TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}

newFixedThreadPool(常用)

作用:

创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。

特征:

• 线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量 • 线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在 • 超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待

场景:

适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严格限制的场景

使用:
ExecutorService threadPool1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //5个窗口

public static ExecutorService newFixedThreadPool(){
/**
* corePoolSize 线程池的核心线程数
* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
* keepAliveTime 空闲线程存活时间
* unit 存活的时间单位
* workQueue 存放提交但未执行任务的队列
* threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略
* handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略
*/
return new ThreadPoolExecutor(10,
10,
0L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}

newSingleThreadExecutor(常用)

作用:

创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的newFixedThreadPool 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。 特征: 线程池中最多执行 1 个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行

场景:

适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个线程的场景

使用:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
/**
* corePoolSize 线程池的核心线程数
* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
* keepAliveTime 空闲线程存活时间
* unit 存活的时间单位
* workQueue 存放提交但未执行任务的队列
* threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略
* handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略
*/
return new ThreadPoolExecutor(1,
1,
0L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}

newScheduleThreadPool(了解)

作用: 线程池支持定时以及周期性执行任务,创建一个 corePoolSize 为传入参数,最大线程数为整形的最大数的线程池 特征: (1)线程池中具有指定数量的线程,即便是空线程也将保留

(2)可定时或者延迟执行线程活动

场景: 适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景

创建方式:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int
corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize,
threadFactory);
}

newWorkStealingPool(了解)

jdk1.8 提供的线程池,底层使用的是 ForkJoinPool 实现,创建一个拥有多个任务队列的线程池,可以减少连接数,创建当前可用 cpu 核数的线程来并行执行任务

场景: 适用于大耗时,可并行执行的场景

创建方式:

public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {
/**

* parallelism:并行级别,通常默认为 JVM 可用的处理器个数
* factory:用于创建 ForkJoinPool 中使用的线程。
* handler:用于处理工作线程未处理的异常,默认为 null
* asyncMode:用于控制 WorkQueue 的工作模式:队列---反队列
  */
  return new ForkJoinPool(parallelism,
  ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
  null,
  true);
  }